Dejando en claro este concepto, hay que hacerse otra pregunta ¿influyen los
juegos de vídeo, o en su defecto, afectan el desarrollo de los chicos? Los
videojuegos son un medio actual de entretenimiento que llama la atención de
niños y adultos. En principio los games sirven para pasar el rato en los
tiempos de ocio, ya que un juego en sí no produce violencia ni mata a nadie.
Acá el tema es la exposición que se tiene ante estos juegos y el control que
ejercen los padres sobre los niños.
Sobre este asunto opinó Henry Jenkins, director de la carrera de Estudios
Comparativos de Medios(CMS) de la facultad de Humanidades, Artes y Ciencias
Sociales del MIT: " Los medios son más influyentes cuando reafirman
nuestras estructuras o creencias, y menos influyentes cuando las cambian. Esto
sugiere que si un ñiño es previamente agresivo y vive en un una cultura de
violencia, los videojuegos pueden reforzar el nivel de agresividad propio de su
entorno. Pero nada sugiere que un niño que es emocionalmente sano, y vive en un
entorno feliz, vaya a volverse agresivo simplemente porque juegue a un
videojuego violento".
Según esta afirmación podemos considerar a este medio mucho menos efecto que
el cine y la televisión en lo que es la transmisión de valores tanto positivos
o negativos. Pero suele ser mucho más eficaz para otro tipo de aprendizaje como
habilidades abstractas en probabilidad, resolución de problemas o patrones de
reconocimiento, entre otras.
Pero no todo es bueno en los games, pueden producir ciertos males comparados
a los que, en su momento advertían nuestros padres al ver la televisión desde
muy cerca. Hay efectos nocivos que pueden producir en los ñiños, ya que la gama
de colores y de luz puede afectar el cerebro. Por ello, en determinados juegos
y consolas como por ejemplo la Psvita(plataforma portátil de videojuegos), al
encenderse, un cartel advierte que ciertos patrones de luces y colores pueden
ser nocivos.
Clasificación
Otro factor que incide en los ñiños es la clasificación de los juegos, que
en muchas veces padres no tienen en cuenta a la hora de de comprar un game.
Estas clasificaciones sirven para saber qué juego es adecuado a la edad de cada
persona. Existen dos entidades que clasifican videojuegos: la Entertainement
Softare Rating Borrad( ESRB) en Estados Unidos y en Europa existe la Pan
European Game Information(PEGI).
La ESRB clasifica los juegos con letras. Los que empiezan con EC- son para
chicos hasta los 3 años. Los que comienzan con E están destinados a niños
mayores de 6 años, y contienen poca violencia. La E10+ para mayores de 10 años,
contienen más material de violencia. Luego Teen-T- para mayores de 13 años,
incluyen violencia, temas sugestivos y sangre en expresión mínima. Luego viene
la clasificación Mature-M- para mayores de 17 años que puede incluir violencia
intensa, sangre, temas sexuales y lenguaje fuerte. Por último Adults Only
"A0" para mayores de 18 años que incluye escenas de violencia
extrema, contenido sexual gráfico y desnudos.
La PEGI clasifica por edad en Número. Pegi 3, Pegi 7, Pegi 12, Pegi 16, Pegi
18. Y se maneja con un sistema parecido a la ESRB, según la edad de
clasificación va aumentando el contenido de violencia, temas sugestivos,
sangre, lenguaje fuerte y temas sexuales que entra ya en la categorización para
mayores de 18 años.
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